Sometimes Coastline b2 NOTA map v2, too, special bigger versiom for NOTA.
Někdy také Coastline b2 NOTA map v2, speciální zvětšená verze pro NOTu.
…
5-15
22
– peperating
– porc-index
1v1
2v2
3v3
6p+
Tourney
Turnaj
Турнир
FFA
KOTH
Bugs
Brouci
Жуки
-
+
+++
+
+
-
+
+
Big sea on the south
Velké moře na jihu
…
The sea is the key to progress. Unlike dry and very dry version of this map without proper fleet you move slowly. But … its support in the bays is limited.
Moře je klíčem k postupu. Narozdíl od suché a úplně vyschlé verze této mapy se bez pořádného loďstva pohnete jen pomalu. I když… jeho podpora v zátokách je limitovaná.
…
Bot
Veh
Neither part of the army is somehow an advantage. Mobile coastal guns from the basic factory vehicles are able to keep enemy ships away a bit.
Ani jedna část armády není nějak zvýhodněna. Mobilní coastal guny ze základní továrny na vozidla dokáží držet nepřátelské lodě trochu na uzdě.
…
Hover
Ship
Ships have relatively enough space to maneuver. Mostly. Only when you push them into bays, with small cost you can catch a big bitch. Supporting from the water during the attack on the ground is also capable tactic.
Lodě mají relativně dost prostoru k manévrování. Většinou. Když je zatlačíte do zátok, můžete s malými náklady ulovit velkou svini. Podpora z vody při útoku po zemi se také občas povede.
…
Naval attack on the southern base
Námořní útok na jižní základnu
…
1) Win Sea 2) together with the hovercrafts and ships attack the enemy base from the south. Most of the enemy are poorly prepared and their economy die in the first attack. Also it happends, that enemy loose one of their command towers.
1) Vyhrát moře 2) společně se vznášedly zaútočit z jihu na nepřátelskou základnu. Většinou je nepřítel nedostatečně připravený a jeho ekonomika zhebne při prvním útoku. Zpravidla také přijde nepřátelský tým minimálně o jednu velitelskou věž.
An ancient map, which has been many times remaked. What is written here applies fully to the followers – the Green Comet, Comet Red, etc.
Stařičká mapa, která se dočkala mnoha remaků. Co je napsané zde, platí beze zbytku pro následovníky Green Comet, Red Comet, atd.
…
0-1
–
– peperating
– porc-index
1v1
2v2
3v3
6p+
Tourney
Turnaj
Турнир
FFA
KOTH
Bugs
Brouci
Жуки
++
++
-
---
+
+
++
-
Flat lunar surface
Plochý měsíční povrch
…
Everything quick is deadly here.
Vše rychlé je zde také smrtící.
…
Giant craters
Obří krátery
…
… are good for hidding your command tower. There is nothing more embarrassing than to die by weapon of twenty escaped tanks.
… jsou dobrou schovkou pro vaši velící věž. Neni nic trapnějšího než zemřít zbraní dvaceti proklouznuvších tančíků.
…
Bot
Veh
Until the game become blocked by the large armies, you have a chance to rush enemy with clever attacks on his neck, usually mines. If the game does not end until 15th minute, bots are also necessary.
Dokud se hra nezabetonuje velkými armádami, máte šanci nepřítele zrushovat chytrým napadáním jeho týla, nejčastěji dolů. Pokud dojde na nějaké “později”, jsou boti třeba také.
…
Fast units destroying mines
Rychlé jednotky ničí doly
…
With vehicles destroying enemy mines you can achieve economic advantage relatively quickly. Only needed thing is to spend more time with micro fighting and less time with construction.
Ničením dolů pomocí rychlých vozidel se dá dosáhnout poměrně rychle rozhodujího ekonomického náskoku. Jen to chce více času věnovat boji a méně stavění.
…
He is killing me with fast cars!
Někdo mě níčí rychlými auty!
…
If you are CORE, its possible to build an airport as a second factory. Vasp (antiground aircraft) can help you to catch most problematic vehicles. For ARM you can do the same with the Toad, but it’s not as effective in a defense as CORE one.
Pokud jste CORE, vyplatí se postavit jako druhou továrnu letiště. Vaspy vám pomohou nejproblémovější vehicly rychle vyřadit z provozu. Za ARM lze dělat totéž s Toady, ale není to tak efektivní obrana jako u CORE.
At the bottom of a dry sea lie a lot of shipwrecks from the old wars of annihilation. It’s a great source of metal to kick your start (1000-2000 of metal I think).
Na dně vyschlého moře je spousta vraků lodí ze starých Anihilačních válek. Je to skvělý zdroj kovu k nakopnutí vašeho startu (1000-2000 tuším).
…
High cliffs
Vysoké útesy
…
Reefs protect against long-range guns and form a natural protection for centre of base.
Útesy chrání před dalekonosnými kanony a tvoří přirozenou ochranu středu základy.
…
Bot
Veh
Fast attacks on both wings or on center field are effective. With the wings is one problem. Local platform is elevated a bit so vehicles have problems to drive there – so if you plan to attack that way, it is better to produce units on that ridge.
Rychlé útoky ať už na křídlech nebo středem pole bývají účinné. S křídly je ten problém, že na tamní vyvýšené platformy vozidla špatně najíždí – proto pokud tamtudy plánujete zaútočit, je lepší je na vyvýšenině rovnou vyrobit.
…
Strong wings, but …
Silná křídla, ale…
…
The attack on the wings is mostly in terms of price/performance ratio cheaper then fight in the middle, but its not good to concentrate there more than half of your power. Bigger usage of resources looses its effect and enemy can attack at the same time in the center. And it happends quite often.
Útok na křídlech je většinou co se týče poměru cena/výkon levnější, ale není dobré na něj soustředit více než málo sil. Nepřítel totiž může ve stejnou chvíli zaútočit středem. A ono to dost často vyjde.
Most played map of Spring games, has a lot of modifications, but NOTA players are not playing it much. Couse NOTA nobility despises of BA retards ;).
Nejhranější mapa Springu, má spoustu modifikací, přesto ji moc nehrajem. Bo šlechta NOTy opovrhuje BA retardama.
…
1-13
–
– peperating
– porc-index
1v1
2v2
3v3
6p+
Tourney
Turnaj
Турнир
FFA
KOTH
Bugs
Brouci
Жуки
+
+++
-
---
++
--
+++
++
North hills
Severní kopce
…
Source of surprise attacks and advantageous elevated position for defensive cannons.
Zdroj překvapivých útoků a výhodných vyvýšených pozicí pro obranná děla.
…
South plain
Jižní pláň
…
Huge, fast and ferocious battlefield. Most of the games are resolved here.
Obrovské, rychlé a krvelačné bojiště. Zde se rozhoduje většina her.
…
Weak wind
Slabý vítr
…
It is good to remember that all planets of the type DeltaSiege have shity wind. Wind powerplants are not worth it.
Je dobré si pamatovat, že všechny planety typu DeltaSiege mají hovnařský vítr. Větrné elektrárny se nevyplatí.
…
Bot
Veh
Some are strong in the north, the other in the south. Have nothing to envy each other.
Jedni jsou silní na severu, druzí na jihu. Nemají si co závidět.
…
Tactics differes as players
Taktik je tolik, kolik je hráčů.
…
Possibility to win this map almost any way it produced an idol from it. If you try mod Balanced Anihilation, at any time of day you can join in at least two sets 8v8 on this map. Those lunatics are playing it over and over and over…
Právě možnost vyhrát tuto mapu skoro jakýmkoliv způsobem z ní vyrobilo modlu. Pokud vyzkoušíte mod Balanced Anihilation, v každou denní dobu se můžete připojit do minimálně dvou mačů 8v8 na této mapě. Ti šílenci to hrajou pořád dokola.
Version originally designed for KOTH or FFA has many other uses.
Verze původně určená pro KOTH nebo FFA má spoustu dalších využití.
…
5-16
10
– peperating
– porc-index
1v1
2v2
3v3
6p+
Tourney
Turnaj
Турнир
FFA
KOTH
Bugs
Brouci
Жуки
+
++
o
--
+
+++
+++
+++
Good metal spots in the middle of the map
Kvalitní ložiska vprostřed mapy
…
The central plateau metal spots are rich high above average – drain over 3.7 of metal, while the beaches are swarmed by loosers (~ 1.0 of metal). The cliffs have standard bearings.
Na centrální plošině se nachází přes deset vysoce nadprůměrných ložisek (3,7+), zatímco na plážích se to hemží chcípáky (~1.0). Na útesech jsou standardní ložiska.
…
Bot
Veh
Vehicles would seem better, but the rate of climbing the central plateau makes their main paramater – speed – irrelevant.
Vozidla by zdála lepší, ale rychlost jim sráží problémové stoupání na centrální plošinu.
…
Hover
Ship
The use of water “tools” a lot depends on the starting position of the players. If you start in the sea, the game can be decided by just one insidious submarine. Otherwise well-terrestrial warrior is endangered only by ships from class BC (battle cruisers) and their construction time couse its alomost impossible build them undiscovered. Hovercraft can surprise you as well, cost much less and can be used in combat against units tech_level 1 on the ground.
Užití vodních prostředků hodně závisí na startovní pozici hráčů. Pokud se začíná v moři, stačí na rozhodnutí hry jedna zákeřná ponorka. Jinak dobře válčího pozemního válečníka ohrozí lodě od třídy BC (bitvení křižníky), jejichž stavbu včas odhalíte. Vznášedla umí překvapit stejně, stojí mnohem míň a mohou případně rozhodnout souboje jednotek tech_levelu 1.
…
Take center metal spots
Zaber středová ložiska
…
By capturing most of the metal on the platform you can achieve the sufficient economic advantage. Still watch enemy, if he build hovercrafts. In this case, he can pretty easy destroy your base from the sea, and not much can be done against. Such attacks are usually fatal.
Zabráním větší části kovu na plošině se dá dosáhnout rozhodujího ekonomického náskoku. Je ale třeba sledovat, zde nepřítel nestaví vznášedla. V takovém případě vám může pocuchat základnu hezky z moře a moc se proti tomu nedá dělat. Takové útoky jsou většinou smrtící.
…
KOTH
KOTH
…
Whether you play KOTH FFA or KOTH in teams, it is important to occupy the “hill” and all available metal spots (even for a short time, it is worth it) and sometimes ventilate background of the enemy with some quick ground attack on the beach. It can handle small 10-15 PeeWee_ARM/a.k._CORE squad just fine.
Ať už hrajete KOTH FFA nebo KOTH v týmech, je důležité zabírat na “kopci” všechna dostupná ložiska (i na krátkou chvíli, vyplatí se to) a občas provětrat nepříteli zázemí nějakým rychlým pozemním útokem po pláži. To zvládne 10-15 malých peewee_ARM/a.k._CORE uplně v pohodě.
Many players put their all efforts to place some kind of RBCC (Really Big Cool Cannon) on top of a middle hill. Guardian_ARM/Punisher_CORE on the tops of the plataues are favorite plans for other players, too – it has good effect sometimes. Northern mountains look very tough, almost impregnable. SO many games end with unexpected rapid penetrations of tech_lvl_two robots in northern gorges. Unexpected because there is needed many radars for the perfect cover of all the dells… and radars easily die, mkay?
Pro mnoho hráčů je vrcholem všech snah umístit na vrchol svého kopce nějakej FVHK (Fakt velekej hustej kanon). Stavění guardianů/punisherů na vrcholcích je oblíbená kratochvíle i ostatních hráčů – má to totiž efekt. Severní hory vypadají velmi bytelně, skoro nedobytně. Mnoho her tak skončí rychlým nečekaným průnikem tech_lvl 2 robotů severními soutěskami. Nečekaným proto, že radarů na dokonalé pokrytí všech úžlabin je potřeba více a snadno umírají.
…
Southern plain
Jižní pláň
…
Great open space for tactical maneuvers of different kinds of armies. In later stages it becomes irritated by installations on the central peak. Some newcomers are trying (after capturing part of the plain in the middle) to build a base there (bad custom of DSD BA players, where it is usuall). Their base will soon die in the first counterattack.
Skvělý prostor pro taktické manévry různých druhů armád. V pozdějších fázích začne být opruzován instalacemi na centrálním vrcholku. Někteří nováčci se pokoušejí po dobytí části pláně stavět uprostřed základnu (zlozvyk z DSD a modu BA, kde se to dělá běžně). Jejich základna brzy zemře při prvním protiútoku.
…
The hills on the plain
Kopce na pláni
…
Each team has part of the base built on the plain covered with a large hill, where people likes to place their guns and short+middle-range weapons (from laser towers to plasma cannons). Who puts little army there and relies on two Punishers_CORE/Guardians_ARM on the hill, which crushes waiting enemy at the gates, the rapid attack in northern and southern manhole together quickly learn each person how these guns slowly rotate. Against the crowd of fast bitches they do not much work.
Každý tým má čast základny postavenou na pláni kryté velkým kopcem, kam se s oblibou umísťují dalekonostné kanony i zbraně kratšího dosahu (od laserových věží po plasmové kanony středního dostřelu). Kdo staví málo armády a spolehá na dva punishery/guardiany na kopci, které drtí přešlapujího nepřítele před branami, může při rychlém útoku severním i jižním průlezem rychle zjistit, že se tyto zbraně opravdu pomalu otáčejí. A proti chumlu rychlých zmrdů neodvedou moc práce.
…
Bot
Veh
Balanced map, where the cars loose a job with loss of space.
Balancovaná mapa, kde vozidla ztrácí uplatnění s úbytkem prostoru.
…
Push on the plain and don’t loose units
Tlačit pláň a neztrácet jednotky
…
Take the battle on the plain, attack, if you can, as long as possible. Always keep one plant on northern hill (for defending against enemy (non)expected attacks).
Věnujte se boji na pláni, útočte, pokud můžete, dokud to jde. Vždy ale mějte jednu továrnu na svém severním kopci (výpady a obrana před (ne)čekanými výpady protivníka).
Využívejte rychlosti vozidel a lovte letadly (CORE_vasp/ARM_toad) ta nepřátelská.
Use the speed of vehicles and aircrafts (CORE_vasp / ARM_toad) for hunting the enemy.
…
Bot
Veh
The speed and the front armor of vehicles can be use for breakthroughs on battle-line.
Rychlost a přední pancéřování vozidel zde dojdou bohatého využití v průlomech fronty.
…
Early antiground Air-Force
Brzké protipozemní letectvo
…
If you build an airport as second factory (in big teamplay as first!), its not silly at all (especially for CORE). The vast area of the map will be interfered by your fast and accurately titrated attacks that will kill enemy’s annoying scouts or builders. But a little skill is needed for such tactic.
Pokud postavíte jako druhou továrnu letiště (někdy i jako první, pokud vás hraje hodně), nemusí to být vůbec hloupé (obzvláště za CORE). Na obrovské ploše mapy pak budte zasahovat rychlými a přesně dávkovanými útoky a zabíjet opruznické nepřátelské skauty a stavěče. Chce to ale trochu zručnosti.
Light to interference and can be a source of supporting attacks on the plain or the place where gathers defense artillery. The surprise attack on the local weak defense may succeed, but it wants to speed.
Lehké k bránění a mohou být zdrojem podpůrných útoků na pláň nebo místem, kde se shromažďuje obranné dělostřelectvo. Překvapivý útok na tamní slabou obranu však může uspět, chce to ale rychlost.
…
Plain
Pláň
…
Tanks can occasionally break up the bases. Each side has a different field advantage, which can be used against fast attacking dudes. Fight on the plan itself is nice, but you should be still prepared for side attacks from the surrounding hills (if carried by the enemies).
Tanky občas mohou prorazit až do základen. Každá strana má nějakou jinou terénní výhodu, kterou lze proti takto útočícím rychlíkům použít. Boj na samotné pláni je pěkný, ale je třeba stále počítat s postranními útoky nepřátel z okolních kopců (pokud je drží).
…
Southern hills
Kopce na jihu
…
The most interesting and often decisive battles are conducted in the southern hills, particularly on the central peak. Who will win this part of the fight (and if not an hour after start of the game), usually wins whole game.
Nejzajímavější a často rozhodující bitky se vedou v jižních kopcích, zvláště o centrální vrchol ve středu mapy. Kdo vyhraje tuto část boje (a není-li to až po hodině hry), většinou vyhraje.
…
Bot
Veh
Both types of armies are balanced.
Oba druhy armád jsou zde v podstatě vyrovnané.
…
The attack on the central peak
Útok na centrální vrchol
…
Attack the central peak. Combine diffrent types of units, into fight ussually more players are engaged, so keep fast robots, also standard crowd of ARM_hammers/CORE_thuds, ARM_snipers/CORE_morties, ARM_spy_bots, light artillery, anti-aircraft defense of short-range (long, if you plan to build ARM_guardian/CORE_punisher) and several construction robots (repairs, collecting materials from wrecks, LLT/AA building).
Zaútočte na centrální vrchol. Kombinujte jednotky, do boje se většinou zapojí více hráčů, takže mějte jak rychlé roboty, tak standardní houf ARM_hammerů/CORE_thudů, ARM_snipery a ARM_průzkumné boty, lehké dělostřelectvo, protiletadlovou obranu krátkého dosahu (dlouhého, pokud plánujete ARM_guardiana/CORE_punishera) a několik konstrukčních robotů (opravy, sbírání surovin z mrtvol).
…
Tear down enemy factories by suprise tank attack
Tankovým útokem zařízněte protivníkovy továrny
…
Sometimes happends, especially to players on the west side of the map, that they build their bot- and vehicle-factories on the plain. Then they are easily destroyable by attack of twenty vehicles (do it yourself or ask an ally on the north) and get an advantage in the struggle for Southern Hills.
Občas se stává, zvláště hráčům na západní straně mapy, že postaví své robo- a auto-továrny na pláni. Pak je bočním útokem dvacítky vozidel zničte (nebo o to požádejte spojence) a získejte tak výhodu v boji o jižní kopce.
…
Observe the north
Pozorujte sever
…
Whenever it happens that the northern hill lightly defended (an enemy supported battle on the plain while ago or he siply don’t guard this part), send there fast robots for combat reconnaissance. If this part is well fortified, sometimes try to lure a couple of robots to fight under the hill. Some players let bot fight.. and die under the hill (or even attack you:) and you will weaken his army with small losses.
Kdykoliv se stane, že je severní kopec slabě bráněný (nepřítel podpořil boj na pláni tamními jednotkami nebo na tuto část mapy prostě kašle), pošlete tam rychlé roboty na bojový průzkum. Pokud je tato část dobře opevněná, zkuste občas vylákat pár robotů do boje pod kopcem. Někteří hráči se nechají (nebo dokonce na vás zaútočí 🙂 a vy jim armádu s malými ztrátami oslabíte.
…
Pows killing Pepe on this map.
Tady dostal Pepe na budku od jednoho Slovenského chasníka.
Rozmanitý terén s velkým množstvím taktických možností.
…
Bot
Veh
Robots rule the mountains and only plains have a bit of space for vehicles. This stat also depends on whether you’re playing the usual East vs. West struggle or less frequent North vs. South one.
Roboti vládnou pohoří a pouze na planinách mají vozidla trochu prostoru. Záleží také na tom, zda hrajete obvyklý boj západ vs východ nebo méně častý sever vs jih.
…
Occupy the nearest hill above the base
Obsadit nejbližší kopec nad základnou
…
High points are the most important places on the map, so concentrate on them. Hammers_ARM/Thuds_CORE robots are the best for the job. Defend themselves against up to twice the odds. Conversely, if you are trying to conquer the hill, attack from multiple directions or ask for support of the Air Force. On the hill groups of robots collected on small space are easy targets for antiground airstrikes.
Vysoko položená místa jsou opěrné body vašeho postupu, takže se soustřeďte jen na ně. Hammer_ARM/Thud_CORE jsou nejlepší roboti pro takovou práci. Ubrání se až proti dvojnásobné přesile. Naopak pokud kopec dobýváte, zaútočte z více směrů nebo požádejte o podporu letectvo. Na kopci nahňácané skupinky robotů jsou snadné cíle pro protipozemní nálety.
Naval combat disappears, but no need to be sorry. For ground units it is paradise.
Zmizí námořní boj, ale to vám nemusí být líto. Pro pozemní jednotky to je ráj.
…
Bot
Veh
Each unit of land here find its place and bots are in the later stages of the game better only because of blocked map..
Každá pozemní jednotka zde najde své uplatnění a boti jsou v pozdějších fázích hry výhodnější pouze kvůli ucpání mapy.
…
Fast attacks on the wings
Rychlé útoky na křídlech
…
Here you can take full advantage of the possibility of tanks ability to quickly attack enemy from side. There’s enough space.
Zde lze naplno využít možnost tanků rychle z boku zaútočit na nepřítele. Místa je dost.
…
Combining of Air-force
Kombinování letectva
…
Planes are important and indispensable on every map, but here you try more combinations. Whether you scout, prosecute, hunt, or just bombing and transports.
Letadla jsou důležitá a nepostradatelná na každé mapě, zde si však vyzkoušíte více jejich kombinací. Ať už prozkoumáváte, stíháte, lovíte, bombardujete nebo jen transportujete.
“The dangerous” mountain range, especially around the crater, because armies from plains like to extend their battles here.
To nebezpečnější horstvo, zvláště v okolí kráteru, protože zde do bitevních půtek rády zasahují i armády z pláně.
…
Southern mountains
Jižní hory
…
“The safer” mountains. Terrain here emulates the struggle on the wall and the game occasionally hangs here. After a long time without a fight somebody try some new technology … and wow, it “un-hangs” again. Also, here are good positions for blasting plain.
Terén zde emuluje boj na hradbách a hra se zde občas zasekne. Po dlouhé době bez boje však někdo vyzkouší nějakou novou technologii… a ejhle, od se to zas odsekne. Také se odtud dobře ostřeluje pláň.
…
Plain
Pláň
…
Here ride a dangerous tank brigades. There are two broad ways into each base that are used by these highly mobile assailants.
Zde se prohánějí nebezpečné tankové brigády. Z obou základen na ni vedou dvě široké cesty, které tito vysoce mobilní útočníci využívají.
…
Bot
Veh
Both types of army balanced.
Oba typy armády jsou rovnocenné.
…
Cooperation of distant battlefields
Kooperace vzdálených bojišť
…
Here you can see the output of co-operated fight very much. Just realize if my situation is stable, I can occasionally send to allies 20-30 peewee_ARM/ak_CORE squad. It has not just a battle dimension – for weaker enemy character it has psychological impact (“omg, two players are attacking me!!! ill move on previous wall!”).
K rozhodnutí nějaké urputného boje stačí, když na na jedné straně začne spolupracovat více hráčů. Prostě si uvědomím, že u mě je situace stabilní a občas pošlu spojenci 20-30 peewee_ARM/a.k._CORE do útoku a ono to nemá jen bojový rozměr – na slabší nepřátelské povahy to má i psychologický dopad (sakra, útočí na mě dva hráči, stáhnu se o jednu hradbu zpět!).