In few days you get new NOTA version and new gamepack. For impatient NOTA fans we made test game version NOTA 1.69b, that contains the most of the news listed below. And dudes: There’s cool mission for you and your friends!
Za pár dní dostanete novou verzi NOTY a nový herní pakl. Pro ty méně trpělivé jsme však připravili neoficiální verzi NOTA 1.69b, která obsahuje většinu novinek z nové verze hry (vizte seznam níže), včetně nové mise pro 1-9 hráčů (TTD).
перевод отсутствует
DOWNLOAD: game v 1.69b (36,8 MB) (last test version, revision 58)
NOTA v1.69b
- fixes of air-transport unloading bugs (Spring 91.0 ones)
- TTD: new attack unit added
- NOE: better behavior of main battlegroup
- opravy problémů transportních letadel (bug ze Spring 91.0)
- TTD: přidán nový typ útočníků
- NOE: lepší chování hlavní bojové skupiny
NOTA v1.69a
- Eagle and Vulture (radar planes) have radar ON when built by default
- dragon teeth models of both main sides are a bit bigger (before: 1/2 of OTA/BA teeth, current: 3/4 of OTA/BA teeth) and their mass changed from 49 => 1600
- CORE tower AA beam now shoots only lowVTOLs, too, as ARM missile one does
- experimental: heatmapping ON (low level) for most of the types of units to avoid “grouping” in one path
- EMP paralyzation effect now appear when current health of unit is reached, not when the maxHealth reached as was before (default)
- reclaiming works more gradual now – you get resources not at the end, but after every 1/4 of reclaim, for features and dead units works the same
- old player_killed messages working again (f.ex.: “Team 1 (danil_kalina) has been terminated”)
- “pirates” and “spacebugs” startoptions removed (pirates subproject abandoned, only pirates mission will be created, spacebugs mode can be played by adding Spacebugs AI)
- added support for missions and NOE AI modifications
- NOE: enhanced build decisions for late games
- + NEW MISSION: TTD (Transportable Tower Defence) – alpha test
- Eagle a Vulture (radarová letadla) mají defaultně radar zapnutý
- modely dračích zubů (zdí) jsou větší (dříve byly poloviční, než v OTA/BA, nyní 3/4) a jejich “mass” byla zvětšena z 49 => 1600
- laser hlavní veže CORE nyní útočí pouze na nízko letící letadla, stejně jako obdobná raketa věže ARMu
- expermentální nastavení: heatmapping je zapnut u většiny jednotek, aby se předešlo jejich kupení při přesunech velkých armád
- paralýza způsobená EMP zbraněmi nyní nastane po dosažení současného zdraví jednotky, ne maximálního, jak bylo obvyklé dříve
- zdroje z recyklace vraků nyní dostává recyklátor po každé 1/4 recyklace, ne až na konci, funguje pro metal i energii, na vraky i objekty z mapy
- staré zprávy, které se objevují po zničení hráče, zase fungují (např.: “Team 1 (danil_kalina) has been terminated”)
- nastavení startoptions: “pirates” a “spacebugs” jsou pryč, brouky lze hrát obyčejným přidáním broučího bota a výroba pirátské frakce se zatím nekoná, plánujeme pouze jednu misi
- přidána podpora vlastních modifikací umělé inteligence NOE
- NOE: upravena některá rozhodnutí umělé inteligence v pozdějších fázích hry
- + NOVÁ MISE: TTD (Transportable Tower Defence) – alfa test